NPD divulga números para setembro: Xbox 360 lidera as vendas
A companhia de pesquisa de mercado NPD (National Purchase Diary) divulgou recentemente os números para o mês de setembro. Basicamente, o Xbox 360 ficou no topo no que diz respeito à venda de cosoles — totalizando, portanto, o seu quarto mês na liderança —, enquanto que Halo: Reach tornou-se o terceiro jogo desta geração a ultrapassar a barreira as 3 milhões de cópias vendidas no primeiro mês.
A ascensão dos canais de venda online
Não obstante, ao analisar o cenário como um todo, é fácil perceber que a indústria de games já teve dias melhores. Pelo menos no que diz respeito ás vendas em formato físico. No total, as vendas de software e hardware apresentaram queda de 8% em relação ao mesmo período do ano passado, alcançando US$ 1,22 bilhões, em comparação com os US$1,32 bilhões de setembro de 2009.
As vendas de hardware isoladamente apresentaram queda de 19%, com vendas totalizando US$383 milhões, em comparação com os US$427 do mesmo período do ano passado.
Segundo a analista da NPD, Anita Frazier, os números refletem a ascensão dos canais de venda digitais. “Embora as vendas em mídia física tenham mostrado declínio em relação ao ano passado, é importante lembrar que existe um volume crescente de conteúdos vendidos digitalmente, que estão fora dos canais tradicionais de venda”, explica Anita. “Esses números dizem respeito aos maiores canais de venda de hardware, software e acessórios, mas existem conteúdos sendo vendidos em outros lugares”.
Xbox 360 tem aumento de 37% nas vendas
A Microsoft alardeou recentemente que o seu Xbox 360 liderou as vendas de hardware durante o mês de setembro, com um total de 483.989 unidades vendidas. Trata-se de um crescimento de 37% em relação ao mesmo período do ano passado — naturalmente, as pré-vendas do Kinect desempenharam um papel central na liderança.
Segundo Anita Frazier, o Xbox 360 é o único console que apresentou crescimento nas vendas em relação a setembro de 2009. Entretanto, PS3 e PSP apresentaram crescimento nas vendas semanais em relação ao último mês de agosto. A analista lembra ainda que a média dos preços de revenda aumentou em setembro em razão dos pacotes promocionais contendo Xbox 360 + Halo: Reach e PS3 + PlayStation Move.
De acordo com o relatório da NPD, tanto o PS3 quanto o Wii apresentaram quedas em relação ao mesmo período do ano passado, com a Nintendo vendendo 403 mil unidades do DS e 254 mil unidades do Wii, que representa uma baixa de 45%.
Embora a Sony, em particular, não tenha divulgado os dados sobre o PS3, o famigerado Michael Pachter (popularmente conhecido como “a Mãe Dináh” do mundo dos games) trouxe os dados a público. O console da Sony vendedu 312 mil unidades, ficando, portanto, 37 pontos percentuais abaixo em relação a setembro de 2009. Entretanto, Pachter afirma que os resultados foram melhores do que ele havia previsto, isso graças ao novo HD de 160 GB e ao lançamento do Move.
Ademais, confira abaixo o número de consoles vendidos em 2010 até o mês de setembro:
- DS: 4.214.800 (aproximadamente)
- Wii: 3.237.100 (aproximadamente)
- Xbox 360: 3.179.889
- PS3: 2.343.500
- PSP: 762.700
Jogos em baixa
Mesmo as 3,3 milhões de unidades de Halo: Reach vendidas durante o mês de setembro não foram suficientes para arrancar a indústria de softwares de uma depressão que já dura seis meses. Afinal, conforme colocado anteriormente, Halo: Reach é apenas o terceiro título da atual geração a ultrapassar a barreira das 3 milhões de unidades vendidas durante o primeiro mês — o primeiro havia sido Halo 3.
As vendas de jogos somaram durante o mês de setembro US$ 614 mihões, ficando 6% abaixo dos US$ 649 milhões alcançados em setembro de 2009. Confira no “top 10” abaixo a lista dos mais vendidos — NFL aparece em um respeitável segundo lugar, seguido por Dead Rising 2 e NHL 11:
- Halo: Reach – Xbox 360
- Madden NFL 11
- Dead Rising 2
- NHL 11
- FIFA Soccer 11
- Kingdom Hearts: Birth By Sleep - PSP
- Mafia II
- Spider-Man: Shattered Dimensions
- Metroid: Other M – Wii
- Call Of Duty: Modern Warfare 2
No departamento dos acessórios, houve um crescimento de 13%, totalizando US$ 180 milhões, em relação aos US$ 159 milhões do mesmo período do ano passado.
Modelos não tradicionais de jogos renderam bilhões
Segundo relatório da NPD, consumidores dos EUA gastaram algo em torno de US$ 2,9 bilhões em jogos para celulares, redes sociais, conteúdos para download, jogos usados e games baseados em inscrições pagas durante a primeira metade de 2010. Trata-se do primeiro estudo feito pelo grupo fora dos modelos tradicionais de comércio de jogos — baseados em lojas físicas.
Dessa forma, os números indicam que os setores não tradicionais de jogos detêm atualmente uma fatia 40% maior do que havia sido imaginado anteriormente. Segundo estimativa do grupo, as vendas alcançaram no mínimo US$ 2,6 bilhões, mas podem sim ter alcançado os US$ 2,9 bilhões divulgados acima. “Trata-se de uma indústria que passa atualmente por mudanças dramáticas no seu modelo de negócios”, afirmou o presidente do setor de jogos da NPD, David McQuillan.
Segundo McQuillan, o grupo pretende também mudar para, dessa forma, refletir precisamente as atuais tendências de mercado.O que dizer? Parece que Colheita Feliz e Cia. vão finalmente ser levados mais a sério.
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